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022-28892722三维形状针织布的生产方法(外文)

表示外力,例如,重力、风力等。运动系数 会影响移动量。如果 过大,节点之间会发生干扰而且布料的形状将变得不稳定。反之,如果过小,则需要很长的时间使其稳定。斥力系数 影响节点之间的排斥力。如果 为零,斥力将不产生影响。
通过铺三维针织形状的针织组织生产三维形状的针织布。此生产步骤如下(1)(2)(3)和(4)。(参见图5)
接着根据第三节中描述的方法,系统用编织图生成组织意匠图。如图6示出从线(c))绘出组织意匠图。
最后,系统通过第四节中描述的方法在三维形状布料上铺上组织,生成三维形状的针织布,如图6(e)。
在图7中,肘部是模拟的。该网共有50×20个节点。节点 连接着 和 。此外, 连接着 。网格在初始状态是圆柱状,覆盖在两个气缸上,它们表示上臂和前臂。在变化环境中的圆筒是一点一点提高的前臂。在这个例子中,参数是 和零向量 。
此方法首先从意匠图中生成编织图(参见图2(c)),其中意匠图是线(b))。在此过程中,图3作为对照变换法则被使用。通过变换法则线圈符号被转化为相应的编织图。
接下来,用意匠图绘制编织图。在这个过程中,编织图中的交叉点(两个线段交叉点)因为线的张力而移动。当交叉点被移动时,编织图的结构不发生改变。
(3)移动公式(1)中固定的节点以外的节点。如果有节点在被包括的区域内,则将其移到最近的外节点。
我们已经找到了从线圈符号到意匠图的方法【1】【2】。线(a))是JIS(日本工业标准),它是一种基本的缝合模式。
针织模式是从伊藤的方法【1】【2】中产生的。三维编织模式是通过复制已有的针织生产模式获得的。
一块布料可以看作m×n个节点的集合。这些节点被组织成三维的空间结构。节点 连接着节点 和 (如图1)
;节点 :连接线:布料的网格结构(每根连接线示出了编织线圈总长度占初始状态线圈总长度的百分比。很明显,当 时,编织线圈总长度变得很短。
在本文中,我们提出了一种生产三维形状针织布的方法。在这种方法中,布料被表示成在一定三维空间区域内移动的网格和节点。此外,节点之间的排斥力可防止布料形状的收缩。用线圈符号绘制织物组织意匠图以产生布料的三维空间形状。
首先,这个生产三维形状布料的系统使用了第二节中所述的方法。用这种方法,三维空间中的每一个网格和被包括的节点都会被安排,如图6(a)。网格中的一些节点将会被使用者任意移动和固定。然后,网格中的其他节点将会按方程(1)移动,直到节点稳定。图6中,四个角落节点被选择并下移固定,然后,其他节点按方程(1)移动直到他们稳定。
在图8中,该套筒是模拟的。该网格有30×20个节点。节点 连接 和 。此外,网格在初始状态时圆柱体,覆盖在圆柱上的为前臂, 为向下的引力。压脉带上的联动是给定长度且短于其他地方的。在这个例子中,参数是 在袖口,其他地方 、 。
图9说明了生产三维针织布的方法。在 和 时,左边和右边的组织开始编织。当 时,针织组织有稍许变化,但当 时组织没有变化。
在本文中,对生产三维针织布的方法进行了说明。这种生产三维形状的布的方法可插入编织图案,所以必须考虑节点移动的空间限制对生产三维布的影响。因此我们提出了三维成形需考虑结点在各方向的空间限制的概念。
一块布可以表示为m×n个节点组成的网格。在生产布料的过程中,各节点在所涵盖的区域和相近的节点的可运动长度限制内移动。
概念:本文将会描述一种生产三维针织布的方法。首先,描述主要三维针织物的生产方法。在这种方法中,一块布首先是由一系列的节点组成的网格接着才能够描述生产这种形状的布的方法。因为这种布是三维立体的,所以要生成这种形状将先考虑网格上的节点在各个方向可移动的空间限制。此外,顶点之间的斥力可防止三维形状的收缩,这个影响是评估的一个方面。最后,通过实践来证实这种生产方法的实用性。
在这里,提出一种生产三维针织布的算法。这种算法考虑到所涵盖的节点运动的空间限制,然后生成布料的三维结构。
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